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シナリオ攻略 第53話 『最後の勝利者』 勝利条件 初期 リーブラの撃墜。 敵増援出現後 ガンダムエピオンとトールギスIIの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 ヒイロの撃墜。 SRポイント獲得条件 ヒイロを目的地に到着させた後、他の敵を全滅させて最後にリーブラを撃墜する。これを4ターン以内に達成する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 出撃選択×24 初期味方 ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) 初期敵 リーブラ(ミリアルド) 初期敵 バイカル級宇宙巡洋艦(グッドマン) 初期敵 バイカル級宇宙巡洋艦(アロウズ)×8 初期敵 メリクリウス(OZ兵)×4 初期敵 ヴァイエイト(OZ兵)×4 初期敵 アヘッド(アロウズ)×15 初期敵 トーラス(OZ兵)×15 リーブラ撃墜後 敵増援 ガンダムエピオン(ミリアルド) 敵増援 トールギスII(トレーズ) 敵増援 スサノオ(ブシドー) 敵増援 メリクリウス(OZ兵)×3 敵増援 ヴァイエイト(OZ兵)×3 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 リーブラ ミリアルド 64 (98200) 8(-) 16000 32 1 - MAP兵器再攻撃(技量228)AB有(Hard)※1 バイカル級宇宙巡洋艦 グッドマン 64 (30000) 8(-) 12000 18 1 - バイカル級宇宙巡洋艦 アロウズ 63 (20000) 8(-) 9000 8 4(8) - メリクリウス OZ兵 63 (17000) 6(2) 4300 8 4 - プラネイトディフェンサー ヴァイエイト OZ兵 63 (16000) 8(-) 4300 8 4 - アヘッド アロウズ 63 (12800) 6(3) 4000 8 15 - EN回復(小) トーラス OZ兵 63 (7600) 7(4) 2800 6 15 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ガンダムエピオン ミリアルド 64 (57000) 6(6) 20000 36 1 ガンダニュウムアーマー MAP兵器ゼロシステム再攻撃(技量228+25)ヒイロを狙うAB有(Hard)※1 トールギスII トレーズ 64 (54000) 7(5) 20000 36 1 - 極射程内に五飛がいる場合、狙ってくるAB有(Hard)※2 スサノオ ブシドー 64 (53500) 8(-) 18000 28 1 補助GNドライヴ 極、EN回復(小)刹那を狙うAB有(Hard)※3 メリクリウス OZ兵 63 (17000) 6(2) 4300 8 3 - プラネイトディフェンサー ヴァイエイト OZ兵 63 (16000) 8(-) 4300 8 3 - ※1:自軍ユニットの命中率、回避率+15% ※2:ターン開始時に自軍ユニットの気力+3、HP1000回復 ※3:特殊スキル『カウンター』の発生確率+100% イベント・敵撤退情報等 1EP開始時 or リーブラと初戦闘時に会話イベント。 ヒイロが目的地に到着すると、マップより離脱。 リーブラ撃墜後、敵増援出現。北東に敵増援。 ヒイロが離脱していた場合はマップ上に復帰。リーブラ撃墜時にヒイロが目的地に到達していなければ強制移動。 ヒイロ及びウイングガンダムゼロの状態リセット、気力最大。(HP・EN・弾数及びSP全回復、全ての特殊効果(歌及び戦術指揮を含む)解除) ミリアルド、トレーズ、ブシドーは気力最大。 トールギスII撃墜時、五飛がマップ上にいる場合は強制移動。 ガンダムエピオン撃墜時、ヒイロが北へ強制移動。 攻略アドバイス 宇宙でホワイトファングとOZとの決戦MAP。 ミリアルドのABが発動している場合、全ての敵の命中回避に15%の補正がつく。リアル系でも攻撃の回避が困難になるので注意。 シナリオ開始直後、ウイングゼロが配置場所からMAP北東側に少し移動するので注意 MAPの構成上、ウイングゼロが未改造だと少し苦しい。どうしても資金が回らなければ強化パーツで補強しよう。 SRポイントは、ヒイロがリーブラ撃墜後にH Aで目的地到着でも取得可能。 SRポイントを狙う場合、ウイングゼロはひたすら目的地へ真っ直ぐ進み、自軍ユニットは上下に分け気味に進軍する。この際、ウイングゼロはEPでも積極的に反撃。PPで削った敵にトドメを刺し、連続行動を発動させて少しでも距離を稼ぐとベター。 ヒイロを全く育てていない場合、最初に加速持ちの戦艦に搭載すれば安全に目的地にたどり着ける。移動力7以上あれば、加速を毎ターン使い続けることで4PP目に目的地付近に到達可能。 リーブラ周辺、地形のバルジ要塞は防御回避増加、HPEN回復、移動力マイナスの地形効果があるので注意。これによりリーブラはHPEN回復小の効果を得ているうえ、味方が進撃する際も地形で足止めを喰らう。異能生存体を発動させたキリコのようなHPが低い状態を保つ必要があるユニットはうっかり入らないように注意。 ヒイロはイベント後に再出撃(ユニットステータス・精神P全快)するので精神は惜しまずガンガン使っていこう。 グッドマンら艦隊一行は、さも「幸運掛けMAPWで美味しく頂いてくれ」と言わんばかりの布陣を組んでくれている。3EP(2EP?)に射程内に攻撃出来るユニットがいなかった場合、移動してしまうので注意。 敵増援のヴァイエイト、メリクリウス、スサノオは撃墜しなくてもクリア可能。 戦闘前会話 ミリアルド(エピオン):ヒイロ、ノイン、カミーユ、クワトロ、アムロ、シン、キラ トレーズ:ヒイロ、五飛、カミーユ、クワトロ、アムロ、ガロード、ロラン、シン、キラ、刹那、スメラギ、ゼロ(蜃気楼) ブシドー:刹那 隣接シナリオ 第52話 『決死のエンドゲーム』 第54話 『決戦!!果てなき進化へ!』
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スパロボMX ID+ゲーム名 _S ULJS-00041 _G SUPER ROBOT WARS MX PORTABLE 2006/09/26(火) 05 40 06 ID A9ARdFAT _C MoneyMAX _L 0x00B24AD8 0x0000007F _L 0x00B24AD9 0x00000096 _L 0x00B24ADA 0x00000098 2006/11/04(土) 13 22 59 ID V2hLD075 _C1 MoneyMAX _L 0x10B24AD8 0x0000E0FF _L 0x10B24ADA 0x000005F5 _C1 Kiryoku150 _L 0x80B12ACE 0x00640064 _L 0x00000096 0x00000000 _C1 LEVEL99 _L 0x80B12AC8 0x00640032 _L 0x1000BF68 0x00000000 _C1 PP9999 _L 0x80B12AD0 0x00640032 _L 0x1000270F 0x00000000 _C1 TokushuGinou _L 0x80B12AE4 0x00640032 _L 0x1000191A 0x00000000 _C1 Gekitui999 _L 0x80B12AC4 0x00640032 _L 0x100003E7 0x00000000 _C1 Ginou400(1) _L 0x40B12AD2 0x00640019 _L 0x01900190 0x00000000 _C1 Ginou400(2) _L 0x40B12AD6 0x00640019 _L 0x01900190 0x00000000 _C1 Ginou400(3) _L 0x40B12ADA 0x00640019 _L 0x01900190 0x00000000 2006/11/04(土) 13 23 55 ID V2hLD075 _C1 Parts99 _L 0x80B24B94 0x00240002 _L 0x10000063 0x00000000 まだ序盤のプレイと最終面のデータでしか検証していませんが、特に問題は なさそうでした。パイロットデータ範囲は90人分以上あるようなので、100人分適用する ようにしています。問題あれば繰り返し回数部分を調整して下さい。 気力は戦闘開始時に150になります。FF(255)にしても150以上には なりませんでした。 特殊技能は各パイロット特殊技能の下2つを念動と2回行動に変更します。 念動(毎ターンSP20%回復)とSP回復(毎ターン10%)の重複はOK みたいで毎ターンSP30%回復しました。 また、登場してもまだ正式にメンバーに入らない場合はコードは反映され ません。序盤に登場するアスカやラーゼフォンの3人は別アドレスでした。 ※リアルロボットでの検証です。 終盤のデータではコード反映したため、正式参入時には気力やレベル等反映 されると思います。仮登場時のアドレスは一通りプレイして確認していない のでとりあえずこれでお願いします。 強化パーツはコードを適用したままなら総数が変化し残数は変わらないので 99を超えても使用できます。 それと、資金MAXでレベル99なら男主人公の特殊技能の強運は必要ない と思いますが、その場合は以下のコードでアタッカーに変更できます。 _C0 Tokushu1 Attacker _L 0x00B12AE0 0x00000027 最後に、これは他での拾い物ですが全作品をお気に入りにするコードです。 _C0 Okiniiri ALL _L 0x10B24AC8 0x0000FFFF _L 0x00B24ACA 0x00000038 204:2006/11/17(金) 20 00 17 ID QGH2HI5G 改造費 0 _C0 Power Up No Money _L 0x2041047C 0x00000000 _L 0x20410CAC 0x00000000
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PL名:じゅね ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1,エロールの是否 :4 2.陵辱を伴うRPの是否 :2 3.苦痛を伴うRPの是否 :2 4.性別や属性変化RPの是否:2 5.多人数との性的RPの是否:2 6,NPCへの殺傷RPの是否:2 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :れいぷ輪姦おっさん不細工系(見た目も性格も) 9.具体的な希望シチュ列挙 : 【プロフィール】 名 前:アイラ 二つ名: 種 族:人間 年 齢:38 性 別:女 外 見:見た目20代前半にしか見えない超絶若作り(天然素材)。身長が高くそのことを気にしている(2m)髪の毛は銀のロング、肌は小麦色 出 身:旧ジオン公国 C V: 性 格:冷静1 タイプ:パイロット レベル:2 総CP:64 消費P:52 残CP:12 所持金:1870 【能力値】 【操縦レベル: LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 8: : 2 :近攻: : 知力 :12: : 3 :回避: :+2 技量 :16: : 4 :命中: :+2 意思力:10: : 2 :防御: : 魅力 :12: : 3 :遠攻: :+2 【アビリティ】 名前 :効果 底力(8CP) :ユニット、個人戦闘問わず、HPが上限値の1/3以下になったとき、命中、回避、追加ダメージに+2されます。 闘争心(5CP) :恐れを知らず、戦う事に意欲を持っている事を表します。戦闘開始時に気力+5されます 第六感(5CP) : 仲間(4CP) :男の娘の息子・ラクチェ ニュータイプ(15CP) :命中回避+1 苦手・恐怖症(-2CP) :その状況に陥ったり、そのものが近くにあったりした場合、あらゆる判定に-1の修正を受けてしまいます。暗所恐怖症 ドジ(-2CP) :技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます。 貧乏神(-4CP) :報酬で得るクレジットから常に20%(端数切捨て)が差し引かれます。 ライバル(-3CP) :元同じ部隊のライバルがいる。 【技能】 名前 :習得:LV:効果 操縦 :特殊: 3: 爆発物(5) : B: 1: 【精神コマンド】 閃き : 8:効果:その時に受けたダメージを完全回避して無効にする。 必中 :10: :確実に標的に命中させる 【所持品】 手榴弾 : 遠(銃) :+1: 0: +8(技量) : 200:爆発物技能でも使用可能。使い捨て。×2 防弾チョッキ :+6: +2:+1: なし : 230:ノーマルスーツとして購入可 栄養剤 : 100:使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 【戦いの理由】 生活していくために(8) 【設定】 元ジオン軍地上アジア方面軍所属の元中尉。ナギサの部隊の部隊長でもあった。現在は軍に所属しておらず無位無官である 一年戦争終結後に旦那と結婚したがその後旦那が急死。一人で出産、子育てをする。 にぎやかなタイプで面倒を見るのが好きなタイプであり、ナギサの事も気にかけていた 何の因果か一人息子はすっかり男の娘に成ってしまっている。 今までは普通に生活してきていたが、日々激しくなっていく戦闘にとうとう家のあった地域が巻き込まれ、自らがかつて使っていたグフフライトタイプ・アイラカスタム(破壊されながらも状態よく残っていたものを改修再利用していたもの)をさらに改造してレメゲトンへとやってくる 【プロフィール】 名 前:ラクチェ 二つ名: 種 族:人間 年 齢:8歳 性 別:男の娘 外 見:軍服をパリッと着こなした女の子、髪の毛は黒でおかっぱ風 出 身:極東 C V: 性 格:熱血2 タイプ:なりゆき レベル:1 総CP:40 消費P:36 残CP:4 【能力値】 【操縦レベル: LV】15を振り分け :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 8: : 2 :近攻: : 知力 :12: : 3 :遠攻: : 技量 :12: : 3 :命中: : 意思力: 8: : 2 :防御: : 魅力 :11: : 2 :回避: : 【アビリティ】 名前 :効果 サブパイロット(0CP) : 闘争心(5CP) :気力+5 天才(15CP) :技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1され、技能を使わない生身での判定で+1の修正を得る事ができます。 未成年(-1CP) :子供ですから ドジ(-2CP) :優秀だってドジはします 虚弱(-2CP) :5点以上ダメージを受けたら気力-1 【技能】 名前 :習得:LV:効果 交渉(4) : B: 1:情報屋さんの知り合いがいます。 機械整備(4) : B: 1: 家事(4) : B: 1: 通信(4) : B: 1: 【精神コマンド】 激励 :10:味方1人の気力+5 鉄壁 : 5:使用したターン防御値+3 【所持品】 【戦いの理由】 母親と生きていくため(8) 絆・シェーラ(1)かわいくていい子だった。歌がとっても上手 【設定】 アイラの実の息子。 父親を知らずに育ったが、アイラの愛を一身に受けたため不自由は感じなかった。 そう、今こうなっていることにすら違和感を感じてもいないのだ。 天才肌らしく器用にいろいろできるが専門化には届かない。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:グフフライトタイプ・アイラカスタム 二つ名: 外 見:いろいろと改造されたグフフライトタイプ 総GP:154 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP:11(13) 最大EN:11(33) 装 甲 :8(0) 運動性 :13(36) 格闘威力:8(5) 射撃威力:12(32) イニシアチブ:6 回避+2 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。 飛行 ; 8: 高速飛行 : 7:1度に2回移動でき、回避に+1 サポートAI :10:熱血2 熱血 追加ダメージ+1 高反応+3 :12:イニシアチブ+3 デスモード :10:ターンの始めに発動を宣言する事により、そのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、の各値が+3されます。そして3ターン目終了後、HPが0になり、全ての行動が不可能になります 必殺兵器増強3 : 5:必殺兵器の命中と威力に+3 必要気力ー3 ロックオン : 2:移動放棄を宣言で命中+1 修理困難 :-7:魔改造の結果である 冷却装置不備 :-7:魔改造の(ry 活動限界10ターン :-30: 純科学 :-4: 脱出装置不備 :-4: 整体燃料両方(サブパイ) :-6:サブパイロットのHPと気力ターン終了時-1 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:8】 名前 :命中:攻撃:オプション シールドヒートクロー:20: 8: 【遠距離武装】 【基本攻撃力:12】 名前 :命中:攻撃:オプション シールドビームガトリング:20:20:ビーム(4) シールドガトリング :18:20:ヘビーアタック(2)きり払い ダブルシールドガトリング:20:15:P武装(3) ダメージ-3する代わりに行動後遠距離攻撃可能 爆導索 :20:18:ガード不能(3) 胸部マイクロミサイル :20:20:複合武装(5):複合武装・ビーム(ヘビーアタック)・ガード不能 @カッコ内は状況によって切り替え 【必殺兵器】 距離:遠距離 必要気力:2 消費EN:1 GP12 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) フルオープンアタック :23:22: 【設定】 かつてジオン公国軍に所属していた頃に拾ったグフフライトタイプを改造して、宇宙にも適応させた機体。 コックピットも改造されており、二人乗りに対応している。 最大の特徴はヒートソードクロー内臓のシールドガトリングを両腕につけていること 片方はビーム、片方は実弾に対応していて、ガトリング部分を格納するとヒートソードクローが出てくる。 肩にはかつて所属していた部隊の部隊章が描かれている。 カラーリングはシルバー
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 放映日時劇場版:2009年4月25日公開 ストーリー これはもうひとつの宇宙、もうひとりのレントンとエウレカの物語。 突如、南太平洋に出現した、謎の生命体イマージュと、人類との間に戦争が始まって、約半世紀もの月日が流れていた。 西暦2054年、人民解放軍第303独立愚連隊の戦闘母艦・月光号に配属された少年兵、レントンの夢はただひとつ、人民解放軍によって8年前に連れ去られた幼馴染の少女、エウレカを助け出し、ドミニク先生との約束の場所である故郷ワルサワに帰ること。その夢のために、幼い頃より共に育ったKLF、ニルヴァーシュに搭乗し戦場に赴く。 軍の“最重要機密”回収作戦の最中、サウスダコタの軍基地にて、思わぬ形で再会を果たすレントンとエウレカ。 だが再会を喜ぶ間もなく、事態はあらぬ方向へ向かい、彼らの前に様々な困難が立ちはだかる。 やがてイマージュとの最終決戦の時が近づく中、レントンとエウレカ、二人は“神話”の真実に迫る。 (wikipediaより引用) 特徴 登場人物 パイロット レントン・サーストン 西暦2040年12月8日生まれの14歳。ワルサワ出身。 今作では何者かにさらわれたエウレカを取り戻すのが目的。 相変わらずホランドと違いカットインが使いまわし。多分いじめ。追加カットインでエウレカと常にクライマックスでイチャつきます。よかったね! ニルヴァーシュ レントンやエウレカの幼馴染で、レントンの相棒。 破界篇のエピローグの時点で幼生状態に戻ったが、今回軽く奇跡を起こして再び大きくなった。 今回単独カットインを手に入れた。 前作に引き続きインターミッション等では「もきゅ」、戦闘時には「モキュ」と統一されていない。本作では前作での誤字や評判の悪かった点を細々と修正しているが、これはスタッフ的に別に修正の必要がなかったようだ。 エウレカ・ズィータ ポストピーチ姫。 地味な原作改変として、第2次Zでは日光を浴びても平気。何せ、破界篇前半の時点で特に何の説明もなく昼間のアザディスタンを歩き回っていた。 ホランド・ノヴァク 実年齢は17歳(破界編当時)で14歳のレントンと3つしか変わらないが、色々あって今に至る。「ドーハの悲劇」のせいで細胞の成長率が常人の約3倍となっている。 ifルート限定で何の前振りも無くまさかのカムバック。超サプライズ。破界事変の1年後ということは、この人達にとっては3年経過しているわけで多分死ぬ寸前。デフォルトで体の節々が痛いらしい。 文字どおり死ぬ気で参戦しているので、愛機はスーパーパック装備固定。 非パイロット アネモネ CV:小清水亜美 / 榊原良子 TVでは「脳みそ、溶けちゃえ!!」や「ぜーんぶ、溶けちゃえ!!」で有名であるが、劇場版はそう言わない。 原作と違って後を託す人がおらず死にそうで死ねない。 ドミニク CV:山崎樹範 チラッと登場イケメン版ドミニク。 レントンの根幹にはいつも彼の教えがある。 ジ・エンド CV:玉川砂記子 TVに登場するニルヴァーシュ typethe ENDの幼生ver。 相変わらず融合後は1人だけ精神をはぶられるいじめ仕様。 機体 ニルヴァーシュ typeZERO spec2 今回はいきなりこれから。幼生状態からホランドが持ってきてくれたパーツで一気に進化。 突撃に新規カットイン追加。かわいい。 ニルヴァーシュ typeZERO specV 終盤で幼生ニルヴァーシュとジ・エンドが融合し、劇場版のニルヴァーシュの最終進化。すなわち typeZEROとthe ENDの合体系。 スペック『ブイ』。ファイブではない見れば分かるがTVのspec3のポジション。 設定上ビットでバリアが張れるはずなのだが今回も無い。 相変わらずspec2に合わせて養成すると、死にスキルが増えるわ運用法を変えなきゃで可哀想な子。特に機体サイズがLになるので意外と避けなくなる。サイズ差補正無視とEセーブの取得は要相談。 ビットレーザーに新規カットイン追加。一方で武装追加は無いが、そのままでも火力は割とある。 ターミナス 303 SP ifルート限定参戦。まさかのスーパーパック固定。無茶しやがって…。コンパクフィードバックシステムを使うのも十分やばいみたいなのでどっこいどっこいな気もする。 補足 TV版の映像を流用しつつ新作カットを加え、話をまったく別物に作り上げると言う意欲作であった。が、なまじTV版に人気があった為にゲッコーステイトの面々の性格の改悪ぶりに特に賛否が出てしまった。正確にはTV版より幼いがゆえの子供的思考の表現なのだが、外見が同じで子供的行動をとるせいで批判意見が多い。 唯一ドミニクとアネモネがハッピーエンドを迎えるエウレカセブンである。 過去参戦作品 第2次スーパーロボット大戦Z 破壊篇
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DS『スーパーロボット大戦K』の音楽に盗作疑惑か | エキサイトニュース http //excite.co.jp/News/column/20090324/Rocketnews24_6621.html DS『スーパーロボット大戦K』の音楽に盗作疑惑か | livedoor ニュース http //news.livedoor.com/article/detail/4075194/ DS『スーパーロボット大戦K』の音楽に盗作疑惑か | MSN トピックス http //topics.jp.msn.com/life/column.aspx?articleid=18914 DS『スーパーロボット大戦K』の音楽に盗作疑惑か(元記事) | ロケットニュース24 http //rocketnews24.com/?p=6621 『スーパーロボット大戦K』のマップBGMに『エストポリス伝記2』の曲のパクり疑惑。バンナム側は現在事実関係を調査中 | デジタルマガジン http //digimaga.net/2009/03/misappropriation-scandal-of-the-music-suparobok.html 4/15発売の「ゲームラボ」5月号にもこの件が取り上げられた模様 名前 コメント
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スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd part35-110 110 :スーパーロボット大戦スクランブルコマンダー2nd:2007/12/19(水) 00 35 03 ID lvgxsuDJ0 スパロボは過去の大戦で活躍したが世界はその力を恐れ特機法を成立。 ロボットの使用とパイロットの行動に激しく制限が加えられる。 博士たちを中心にマクロスがあるアタリア島を本拠地にA3という組織が誕生。 ある日登録されていない特機がアタリア島に現れる。ダメージを受けながらもダンクーガが撃破する。 撃墜された飛行気乗りである主人公ケイジ・タチバナは謎の機体「羽々斬」に乗り込み機体を狙う敵を撃破。 羽々斬はあるシステムが積まれていて普通の人間は死ぬがケイジは適正があったので使う。 だんだんシステムに蝕まれていくがそれでも戦おうとするケイジ。 彼は戦災孤児で、自分のような者たちを生まないように戦いを続けていた。 指揮をとるバレンティナ・レアニカ中尉はケイジを心配し仲良くなる。 昔ロボ競争でプラズマドライブ搭載のダンナーシリーズに破れ姿を消したソガ博士。 彼は古代遺跡から発見したシステムを使いネメシスを作り上げる(羽々斬は試作品) その息子ユキムラはシステムに完全に同調し世界を破滅させようとする。 ラーゼフォンの調律(分岐した並列世界の統合、再生?)を邪魔し世界の狭間で決戦。 隙を作ろうと司令機で突っ込んだ遥(ラゼポンのヒロイン)とレアニカ消滅。ユキムラを倒す。 時の管理者(ラゼポンの主人公のそっくりさん)は主人公に世界を選択できる。つまり戦争のない世界も選べると言うが ケイジはレアニカと出会い仲間と共に守った世界への帰還を望む。 ラゼポンの主人公綾人と遥はムー大戦自体が起らなかった世界で出会いくっつく。
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タイトル スーパーロボット大戦Z タイトル スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク 対応機種 PlayStation2用ソフト 対応機種 PlayStation2用ソフト ジャンル シミュレーションRPG ジャンル シミュレーションRPG+バラエティ 発売元 バンダイナムコゲームス 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2008年9月25日発売 発売日 2009年3月5日発売 このwikiについて ここはPS2用専用ソフト「スーパーロボット大戦Z」のゲーム中で発生するバグについての情報をまとめたページです。 このwikiはゲーム内で起こるさまざまなバグについて検証・対策をするために作りました。 また、音声やグラフィックのバグ(ミス)の問題から派生した、署名活動についても取り扱っています。 このwikiは「スーパーロボット大戦Z」のいかなる事柄をも誹謗・中傷するものではなく、また、その販売を阻害するものではありません。このwikiを利用される方のご理解とご協力をお願い致します。 バグについての情報が一段落したみたいなので、既存のページは管理人以外編集できないようになっています。 新規ページは誰でも作成できますし、編集できるようになっています。 編集の方法がわからない方は@wiki(アットウィキ)や @wikiご利用ガイドを参照してください TOTAL: - 今日: - 昨日: -
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スーパーロボット大戦K使用曲スーパーロボット大戦Kとエストポリス伝記2のBGM比較動画 スーパーロボット大戦Kと女神転生2&クロノトリガーのBGM比較動画 関連動画スーパーロボット大戦Wとウォークラフト2のBGM比較動画 新たな動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm6651619 -- 名無しさん (2009-04-09 20 04 26) スーパーロボット大戦K使用曲 スーパーロボット大戦Kとエストポリス伝記2のBGM比較動画 ※ヘッドホン推奨。 スーパーロボット大戦K - 不明 (MAP BGM) エストポリス伝記2 - 地上を救う者 (ゲーム終盤で使われたBGM) Youtube ニコニコ動画 スーパーロボット大戦Kと女神転生2&クロノトリガーのBGM比較動画 Youtube ニコニコ動画 関連動画 スーパーロボット大戦Wとウォークラフト2のBGM比較動画 Youtube ニコニコ動画 新たな動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6651619 -- 名無しさん (2009-04-09 20 04 26) スーパーロボット大戦Kとエストポリス伝記 よみがえる伝説のBGM比較動画
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NORMAL(ノーマル)譜面 ポップンミュージックにおける、その楽曲の最も基本的な譜面のこと。通常「N譜面」と略して呼ばれ、その曲のノーマル譜面を言う場合は「~N」というように表現されるのが一般的。 ポップンの上達の基本はこの譜面にあると思えばよい。 ただし基本的な譜面だけにある意味では上級部屋における対戦において最も神経を使う譜面であり、たったひとつのミスが(コンボを切る、どころかたった1GOODを出してしまった程度ですら)勝敗を左右することも決して珍しくない。 N譜面を多用することを批難する人間がいるとすれば、譜面把握力の低さを自ら暴露していることに気づかない可哀相な人間であるといっても良いだろう。 ちなみにポップン5以降はこれよりも易しい、両側の白・黄色を使わない5ボタン譜面が登場。 より初心者向けで譜面も簡単になるが、画面の大半が覆い隠されるため視野が狭く、上達して9ボタンをプレイする場合は広い視野が見渡せずに混乱する場合も多い。 また最近は構成がN譜面のコンパチだったり(例:グランヂデス、アジアンミクスチャー、エピックポエトリー、ハイパーJポップ3など)、明らかにN譜面よりも難しい5ボタン譜面が登場したりもしている。
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登録日:2014/04/26 Sat 14 49 13 更新日:2024/01/21 Sun 11 57 56NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 どうしてこうなった アニエス・ベルジュ ジン・スペンサー スパロボ スパロボUX スーパーロボット大戦 バンプレストオリジナル ライオット 不遇 主役機←と思いきや… 欠陥機 試作機 量産型 陽子ジェネレータ 露木篤史 ライオットシリーズとは、ゲーム『スーパーロボット大戦UX』に登場する機動兵器。 作中では4機確認されているので、この項目でまとめて説明する。 メカデザインはいずれも露木篤史が担当。 ■ライオットB 全高:20.13m 重量:72.5t 動力:陽子ジェネレータ 開発者:ノーヴル・ディラン パイロット:アニエス・ベルジュ(以下アーニー)→リチャード・クルーガー、コービィ他 地球連邦軍における次期主戦力となるべく開発された機体。「B」は「バトラー」を意味し、近接戦に特化している。 新型の動力源「陽子ジェネレータ」を搭載していることで安定性と高出力を保っている。 …が、実は本来あるべきリミッターがないというとんでもない欠陥を抱えており、暴走の危険性をはらんでいる。 ちなみにこの仕様は、ノーヴルが意図的に仕込んだもの。 当初はアーニーの機体として授けられたが、エルシャンクとリベル・レギスの戦いの最中に、陽子ジェネレータが暴走。 リチャードによりやむなく撃破され、後に修理されるものの前述の欠陥によりUXに預けられることになった。 アーニーがオルフェスのパイロットになった後はリチャードが度々使用するが、 第二部中盤で奇械島のメルトダウンを防ぐべくアイアンカイザーと相討ちになったことで完全に消滅。 アーニーは師匠のみならず、かつての愛機をも破壊することになってしまった。 他にも人類軍所属のコービィが乗り込むも、ヒトマキナ襲来時に撃破された。 【武装】 ゲーム的にはあまりにインファイトに特化した武器性能のせいでぶっちゃけ使い辛い。 下手すると1話からスクラッグ兵に射程外から蜂の巣にされたりする。 胸部機関砲 胸部に2門搭載された機関砲。ライオットシリーズの共通武装で、B唯一の射撃武器。 命中時に照準低下の特殊効果付き。 試作型プロトン・セイバー 肩パーツに内蔵された手持ちのエネルギー剣。両肩に搭載されており、二刀流で戦う。 最大出力時には発振部を合体させて巨大剣を形成させることも可能。この時にサンライズ立ちをし、PV2のトリを飾った。 この時のライオットBは本当に輝いていた。 試作型プロトン・スパイク 胸パーツが変形し、そこから形成された円錐状のエネルギー武器。 こちらも二刀流で、片方ずつ2回突き刺しながら両手で抑え込んで切断する。 ■ライオットA 全高:19.25m 重量:110.4t 動力:陽子ジェネレータ 開発者:ノーヴル・ディラン パイロット:ジン・スペンサー、ナック他 ライオットBと同時に開発された機体。「A」は「アーチャー」を意味し、射撃戦に特化している。 それ故、ライオットBより30t重くなっている。 こちらも陽子ジェネレータのリミッターが存在しておらず、ジンが暴走させてしまうこともあった。 他にも人類軍所属のナックが乗り込むも、ライオットB同様にヒトマキナ来襲時に撃破された。 【武装】 遠距離武器が充実しており、ブラスター・ガンで近距離も対応できるのではっきり言ってBより使いやすい。 胸部機関砲 ライオットシリーズの共通武装。効果はライオットBと同じ。 試作型ブラスター・ガン 射程1~4のエネルギー銃。この時点でBの最大射程より長い。 ちなみに敵対時には右側バックパックに搭載されており、PV2に登場した時に左腕でそのまま取り出していたため「あ、コイツ裏切るわ」と察したプレイヤーも多い。 でも実際に裏切ったのはアーニーだった(様々な要因が重なったとはいえ) マイクロ・ミサイル バックパックの前面に内蔵。その名の通りミサイルを発射する。 射程が長く、プロトン・ランチャーとは違い気力なしで使えるAの強さを支える武器の一つ。 ノーヴル博士はなんでこれをCに搭載しなかったのか 試作型プロトン・ランチャー 手持ちのエネルギー砲。左側バックパック(敵対時)に搭載されている。 ■ライオットC 全高:21.1m 重量:95.0t 動力:陽子ジェネレータ 開発者:ノーヴル・ディラン ライオットシリーズの量産型。「C」は「コンポジット」を意味し、AとBのデータを反映させた武装を兼ね備えている。 こちらには陽子ジェネレータのリミッターが付けられており、熟練度の低い兵士でも乗りこなせるようになった。 作中ではジンの部下三人や人工知能が乗ってくることが多い。 ちなみに前者は撃墜時に脱出装置が全く作動しなかったという謎のアクシデントが発生していた(明言されたのは一人だけだが)。 【武装】 簡単に言えば、AとBの悪いところだけ集めてみた武器性能。どうしてこうなった…… 胸部機関砲 ライオットシリーズの共通武装。効果はA・Bと同じだが、地味に射程が1だけ長い(と言っても1~3)。 プロトン・ランチャーが使えないと最長射程武器がこれになってしまう。 プロトン・スパイク Bのデータを反映した武装。試作型と同じ性能。つまり射程が1~2。 プロトン・ランチャー Aのデータを反映した武装。こちらも試作型と同じ性能。つまり気力が120必要。 ■ライオットX 全高:21.1m 重量:32.0t 動力:陽子ジェネレータ(推定) 開発者:ノーヴル・ディラン(推定) 前述のライオットシリーズ3機の流れを汲む機体。「X」が何を意味しているのか不明。 連邦および人類軍が使用したケースはなく、ヨグ=ソトースの門の向こう側にある「終焉の地」に存在する。 ジンやマスターテリオンだけでなく、何故かカリ・ユガもこいつを召喚する。 見た目・武装からCの発展型と思われるが、どこか生物的なフォルムをしている。重量が異様に軽く、エナジーウイング発振器を所持している等、謎が多い。 操縦するパイロット(*1)も、従来のライオット系機体に搭乗する汎用兵士の色違いながら、戦闘中は一切喋らず無言であり、意志を持った人間かすら怪しい。 ノーヴルがかつての輪廻で造り上げた、別のルーツを持つライオットと思われる。 【武装】 武装にはどれも「イミテイト(模倣する)」の名を冠している。 そして、Cからさらに気力制限が悪化しており、最初はイミテイト・ガンしか使えない。本当にどうしてこうなった…… イミテイト・ガン 胸部機関砲のイミテイト。頭部から発射する。 本機の実質的なメインウェポン。 気力100でこれしか使えないライオットXの明日はどっちだ。 イミテイト・ブラスター Aの「試作型プロトン・ランチャー」のイミテイト。どこからか捻じれた形状のランチャーを召喚して発射。 勿論気力120必要。 イミテイト・アサルト Bの「試作型プロトン・スパイク」のイミテイト(「イミテイト・スパイク」と呼ばれる事もあるがXはスパイクを単体で使わないため、実は正式名称が不明だったりする)で連続攻撃を仕掛ける。 戦闘アニメが妙に力が入っている。 やっぱり気力120必要。 ■余談 「主人公が乗る試作機」というリアルロボットの王道設定や、PV2でのライオットBの活躍からユーザーの人気は高かった。それ故に最序盤でアーニーがオルフェスに乗り換えてしまい、最終的には消滅したことを残念がる声もある。ちなみにオルフェス乗り換え時にはライオットBの改造資金が払い戻される。その御蔭で周回プレイ時にはスキルパーツ「改造スキル」はまずアーニーに使われる 今までのスパロボシリーズではゲーム開始時に機体の名前を変更することができたのだが、ライオットBにはそれが無かったため疑問に感じたプレイヤーも多いだろう。名称変更ができるのはオルフェス(およびオデュッセア)で、第一部ラストでやっと変更が可能になる。 短期間でしか使えないためか、ツメスパやキャンペーンマップで活躍する機会が多い。 隠し要素が多い本作において、当初は「隠し機体として使い続けることができる」というデマも存在したという。 ライオットシリーズのデザインを担当した露木篤史は2019年頃に自身のSNSにて「不遇な機体(笑)でしたがデザイン~演出作成までほぼ1人で携わった思い出深き機体です」とAとBの書下ろしイラストと共に振り返っている。また露木氏は2020年頃にあくまで非公式のIF設定と前置きした上で、大破したオルフェスとライラスのパーツのレプトンベクトラーを予備機として保管されていたライオットBに移植し、次期開発プランとして想定されていた新型ライオットのコンセプトを導入して急増された機体「ライオットUX」のイメージイラストを描き下ろしている。 追記・修正は陽子ジェネレータが暴走しないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜノーヴルはこんなもの作ったし -- 名無しさん (2014-04-26 18 30 19) ↑試金石じゃね? -- 名無しさん (2014-04-26 18 35 50) これの強化機体楽しみにしてたらまさかの途中退場 -- 名無しさん (2014-04-26 18 54 34) 初期は隠しで主人公機として使い続けられるというデマもあったようで…。これはOGのガルベルスみたいに滅茶苦茶強いライオットの新型が出て復讐しても許されるレベル…? -- 名無しさん (2014-04-26 19 12 44) ↑ライオットXでは不満かね?少し強い雑魚レベルでしかなかったけどさ。 -- 名無しさん (2014-04-26 19 21 48) そういえばXだけ重量が異様に軽いのはなんでだろう・・・ -- 名無しさん (2014-04-26 19 54 27) ↑似てるのは見た目だけで、違う世界の異なる技術を使用して作られているから。 -- 名無しさん (2014-04-26 20 29 17) マッチョ体型のMSみたいなデザインがけっこう気に入ってる。Bに火砲を付け足してやればエール・シュバリアーみたいな感じでイケるのでは・・・ -- 名無しさん (2014-04-27 15 27 12) OGに出たら、乗り換え可能な機体にしてほしい -- 名無しさん (2014-04-28 04 16 08) いろんな意味で、戦闘以外の目的が見えそうな機体群だな -- 名無しさん (2014-04-28 10 14 33) OGならば長い間仕事しそうだ。OG1のクスハとグルンガストみたいに。 -- 名無しさん (2014-06-23 10 19 03) ぶっちゃけ敵として出てくると弱い(特にB)。それにしても、Xがやたら軽いのが不気味。 -- 名無しさん (2015-01-10 23 30 22) ↑軽量化に成功したんだろうね -- 名無しさん (2015-01-11 01 43 12) CとXがアレなのは仕様な気がしてならないw -- 名無しさん (2015-02-20 17 58 05) UX世界じゃこいつの区分は何だったんだろうかライオットが一つの括りなのかMS扱いなのかちょっと疑問 -- 名無しさん (2015-03-24 18 44 34) ちなみにライオットは暴動や騒動を意味する -- 名無しさん (2015-06-05 15 31 03) Bは悲しき主人公機(笑)。Cも、ブラスターガンとプロトンセイバー、プロトンスパイクにミサイルポッドって装備設定なら少しだけ強そうな感じがした。 -- 名無しさん (2015-11-20 15 38 07) エール・シュヴァリアーが換装武器装備できるようになったから、OGに出たら換装武器装備可能にした上で使い続けられるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2016-08-08 19 54 03) OGに参戦したらBだけは特別枠で自軍用にも用意してほしいよね。当然武器欄の必殺技枠にはキック技を入れてほしい -- 名無しさん (2018-12-28 16 01 21) タイプCはなあ……臀部コンテナのもう片方にブラスターガンを入れて、スパイクじゃなくセイバーにして、ミサイルとランチャーはオプションで……ってすれば真っ当に一線張れる量産型だったろうに。 -- 名無しさん (2024-01-21 11 57 56) 名前 コメント